[ad_1]
سایت ace90
سایت آس نود
سایت آس90
سازندگان اسلات از ویژگی های محبوب استفاده می کنند و به روشی جدید از آنها استفاده می کنند
توسط جان گروچوفسکی
خواه بازیکن اسلات باشید ، بازی ساز یا اپراتور کازینو ، تطبیق پذیری در بازی جایزه ای است که باید ارزش آن را بدست آورید.
بخش نگهدارنده و رسپین که دارای رشد سریع است از این قابلیت انعطاف پذیری برخوردار است. این برای بازی های پاداش اساسی ، در بازی های جایزه متنوع تر که می تواند منجر به جکپات های پیشرونده و حتی در چرخش های اصلی حلقه شود ، مورد استفاده قرار گرفته است.
می توانید نکات تطبیق پذیری را در اطراف شکاف بدست آورید. اسلات های انحصاری IGT’s Wheel of Fortune و Scienti fi c Games ، که از روزهای WMS Gaming شروع می شوند ، از جمله تم های همه کاره ای هستند که تاکنون دیده ایم. عناصر کافی با نمایش بازی و پیشینیان بازی روی صفحه در ارتباط هستند که ده ها بازی جانشین ما را سرگرم خود کرده است.
خود چرخ جایزه که از Anchor Gaming’s Wheel of Gold ریشه گرفته و با خریداری IGT با نام تجاری Wheel of Fortune سازگار شده است ، توسط سازندگان چندین اسلات استفاده شده است. این می تواند اعتبارات جایزه را ارائه دهد ، همانطور که در Classic of Fortune Wheel ، جایزه های پیش رو را تعیین می کند یا حتی نشان می دهد کدام یک از چندین رویداد پاداش را بازی می کنید.
به همین ترتیب ، پاداش های یک جایزه به روش های مختلفی استفاده شده است ، شروع با انتخاب بازیکنان شکارچی در یک برکه در WMS ‘Reel’ Em In ، بازی که آمریکایی ها را برای انتخاب آن معرفی می کند. از گزینه های انتخابی برای اعطای اعتبار ، پیشرو و رونمایی از بازی های درون یک بازی استفاده شده است.
در مورد Deal یا No Deal ، انتخاب Bonus چمدان حتی به عنوان بازی اصلی در یک تکرار مورد استفاده قرار گرفت. Atronic Gaming که پی در پی در GTech ، Spielo International و IGT ادغام شد ، بیشترین موفقیت خود را در Deal یا No Deal داشت. هر بازی جانشین از Bonus Suitcase Bonus استفاده می کرد و در نهایت Atronic یک بازی را طراحی می کرد که از چمدان ها استفاده می کرد.
دیدن یک رویداد پاداش بسیار نادر است و همه کاره است و می تواند به بازی اصلی تبدیل شود ، اما این را با بازی های قفل و احترام مشاهده کرده ایم.
فقط برای انتخاب چند مثال ، بیایید به بازی های نگهدارنده و احترام در قالب اصلی جایزه نگاهی بیندازیم ، موردی که کمی امکانات فریبنده و مترقی را اضافه می کند ، و دیگری که از قالب در حلقه های اصلی استفاده کرده است.
همه در داخل
Konami Gaming از روش نگه داشتن و احترام در روش معمول رویداد جایزه استفاده می کند. در هر یک از دو بازی پایه ، Dynamite Dash و Piggy Pennies ، نشستن شش موتور لوکوموتیو روی حلقه ها این ویژگی را راه اندازی می کند.
این موتورها در جای خود قفل می شوند و جوایز اعتباری را نشان می دهند. سپس حداقل سه بار تنفس دریافت می کنید. هر زمان موتور دیگری را روی حلقه ها بچرخانید ، در جای خود قفل شده ، نشان اعطای اعتبار را نشان می دهد و دستگاه تنظیم فشار را به سه تنظیم می کند.
این دور پایان نمی یابد تا اینکه سه دور متوالی دیگر لکوموتیو نیاورد. پس از آنکه اعتبارات تمام موتورهای قفل شده افزایش یافته و به اعتبار سنج شما اضافه می شوند ، برنده خواهید شد.
اگر شانس بیاورید و هر 15 فضای نماد روی موتورهای حلقه پنجم را پیدا کنید ، برنده تمام پولها خواهید شد.
این ویژگی در بیشتر بازی های قفل و احتیاط عملکردی دارد. نمادهای خاص معمولاً مدور هستند ، مانند سکه ها ، تراشه های کازینو یا گوی های جادویی – همه بهتر نشان دادن جوایز اعتباری
WHENEL OF FORTUNE MYSTERY LINK
International Game Technology از پاداش و نگهداری در جایزه استفاده می کند که می تواند منجر به جکپات های پیشرو شود.
نمادهای حلقه شامل اشاره گرهای کدگذاری شده با رنگ هستند که با پنجره اشاره گرهای رنگی روی چرخ بالای بازی مطابقت دارند.
اگر شش یا چند نشانگر بر روی قرقره ها فرود بیاورید ، به یک جایزه چرخش چرخ تبدیل می شوید. هر نماد نشانگر رنگی روی حلقه آن رنگ نشانگر را روی چرخ فعال می کند.
چرخ تعیین می کند که نمادهای نشانگر شما چقدر ارزش دارند. اگر چرخ در مکان 120 اعتبار با نشانگر قرمز متوقف شود ، تمام نشانگرهای قرمز روی صفحه نمایش شما 120 اعتبار نشان می دهند. هر رنگی که روی صفحه فعال باشید اعتبارات مشخص شده روی چرخ را اضافه می کند.
سپس نشانگرهای روی صفحه برای تنظیم مجدد قفل می شوند. اگر اشاره گرهای بیشتری به صفحه اضافه کنید ، چرخش چرخ بیشتری برای افزودن اعتبار خواهید داشت. دور وقتی به پایان می رسد که سه تکرار متوالی دیگر اشاره گر نداشته باشد.
اگر یک مسابقه فوق العاده خوش شانس داشته باشید و هر 15 مکان با اشاره گر را داشته باشید ، چرخش اضافی چرخ می تواند جوایز بزرگی به همراه داشته باشد. چرخ ips به جایی می رسد که همه فضاها جکپات های پیشرونده هستند. شما چرخ را می چرخانید و تمام مترقی هایی را که نشانگرهای شما نشان می دهد برنده می شوید.
CASH FALLS HUO ZHU
Scienti fi c Games از ویژگی های نگه داشتن و احترام استفاده می کند که به عنوان رویدادهای پاداش محبوب شده اند ، اما Cash Falls Huo Zhu انتظار و هیجان را به بازی اصلی می آورد.
با تم دزدان دریایی که با توپ ، جمجمه و شمشیر و صندوق های گنج همراه است ، هوو ژو ظاهری غیرمعمول و واقعی دارد. اولین حلقه های ویدئویی دارای چهار علامت عمیق ، سوم و چهارم شش علامت هستند و آخرین هفت نماد.
نمادهای سکه مقادیر اعتبار را نمایش می دهند و در چرخش های اصلی حلقه قفل می شوند. سکه ها در هر ستون قفل می مانند ، مگر اینکه سه چرخش داشته باشید بدون اینکه سکه بیشتری در آن ستون جمع کنید. در این صورت ، آن سکه ها ناپدید می شوند و شما دوباره امتحان می کنید ، اما سکه ها روی ستون های فعال دیگر در جای خود باقی می مانند.
اگر ستونی با سکه پیدا کنید ، اعتبارات نمایش داده شده اضافه می شوند و پول نقد به اعتبار سنج شما می افتد. سپس سکه های موجود در آن ستون ناپدید می شوند و جای شما را برای تلاش برای برنده شدن دوباره باز می کند. بیشتر اوقات در ستون چهار نماد برنده خواهید شد ، اما در ستون هفت نماد جا برای بزرگترین جوایز وجود دارد.
Hold-and-respin اولین قالب پاداش نیست که در بازی اصلی استفاده می شود. همانطور که گفته شد ، Deal یا No Deal انتخاب ها را به یک رویداد اصلی تبدیل کرد. چرخش چرخ در دوران ویدیو به عنوان بازی های اصلی مورد استفاده قرار نگرفته است ، اما تصور چگونگی آن کار سختی نیست. در دهه 1800 ، اسلات هایی با چرخ های مکانیکی وجود داشت که به گوه های مختلف رنگی تقسیم شده بودند. بازیکنان شرط بندی می کنند که کدام رنگ ظاهر می شود.
اما تطبیق پذیری سازندگان بازی را تشویق می کند که بارها و بارها تلاش کنند. انتظار داشته باشید که نگه داشتن و احترام طولانی تر باشد.
سایت اس نود
سایت ace90bet
[ad_2]